
Генеральный директор Saber Interactive Мэтт Карч заявил, что эпоха бездумных трат на игры с девятизначными бюджетами, за исключением таких гигантов, как GTA, подошла к концу. По его словам, индустрия должна повзрослеть, иначе ей грозят серьезные проблемы, включая массовые увольнения.
Было бы здорово, если бы у всех была работа. Но игры с бюджетами в девять цифр приносят доход в восемь цифр, и это обрекает многих разработчиков. Дни, когда в игры кроме, может быть, GTA, вбухивали огромные деньги — закончились. Бизнесу нужно взрослеть, иначе вся индустрия окажется под ударом.
Карч также затронул тему затрат на разработку в дорогих регионах, таких как Калифорния.
Если бы я руководил командой в Калифорнии, я бы думал: кто здесь незаменим? А кто мог бы сделать то же самое в Польше за четверть цены? У Saber студии разбросаны по всему миру — в Армении, России, Испании, Португалии, Аргентине, Сербии и других странах, что помогает держать расходы под контролем. В США у компании пока нет крупного присутствия из-за высоких затрат.
Тенденция подтверждается реальностью: AAA-игры все чаще становятся сиквелами, ремастерами или ремейками, а новые IP с большими бюджетами — редкость. Инновации уходят к инди-разработчикам, тогда как крупные студии избегают рисков. Saber Interactive, например, работает над Space Marine 3 и ремейком Star Wars: Knights of the Old Republic, но даты релиза пока не названы.
Источник: https://procyber.me/news/2025/03/dni-kogda-v-igry-vbuhivali-ogromnye-dengi-zakonchilis-krome-gta-glava-saber-interactive-ob-igrovoj-industrii/